株式会社戦国は、シャープ株式会社(※1、以下、シャープ)、西日本工業大学(※2)工学部 古門良亮 准教授、九州産業大学(※3)人間科学部 萩原悟一 教授と共同研究を実施。戦国が運営するプロeスポーツチーム「QT DIG∞(キューティー ディグ)」が協力し、シャープのプラズマクラスター技術によってシューティングゲーム『VALORANT(※4、ヴァロラント)』プレイ時の選手のパフォーマンスが向上することを確認しました。
シャープはこれまで、プラズマクラスター技術が空間の浄化のみならず、空間にいるヒトに対し、認知能力や作業のパフォーマンス向上など、ポジティブな効果が得られることを、さまざまな実証を通じて確認(※5)しています。
今回の実証では、「QT DIG∞」に属するプロのeスポーツ選手を対象に、プラズマクラスター技術によるゲームプレイ時のパフォーマンスへの影響について検証をおこないました。選手に、プラズマクラスターの「照射あり」と「照射なし(送風のみ)」の状況において、『VALORANT』の対戦を実施(その際、選手にはプラズマクラスター照射の有無は伝えていません)。その結果、「照射あり」の場合は、「照射なし」の場合と比べ、相手に与えるダメージ量の指標であるADR(※6)がチーム平均で18上昇すること、また相手を倒した数と自分が倒された数の比率であるK/D(※7)がチーム平均で0.17上昇することを確認しました。試合の勝敗を分ける要素のうち、特に重要なADRにおいて大きな数値の上昇が確認できたことは、有意義な結果だと考えられます。
近年、eスポーツは若年層を中心に世界各国で高い人気を誇っており、最近では教育分野のほか、認知機能の維持・向上の面から健康分野においても注目が高まっています。今回の成果は、こうした分野でもプラズマクラスター技術が貢献できる可能性を示すものです。
| <古門 良亮(ふるかど りょうすけ)准教授(西日本工業大学 工学部)のコメント> 熟練したeスポーツ選手は、オフィスワーカーの3~4倍程度のキーボードやマウス操作をおこなっており、その回数は1分間に500~600回とも言われます。さらにその操作量と複雑さから、eスポーツのプレイには高度な集中力と判断力が求められることがわかります。今回、プラズマクラスターイオンの導入後に、高水準のスキルを安定して発揮できるプロ選手において、一部のパフォーマンス指標に向上が見られた点は極めて注目に値します。今後、プラズマクラスター技術がeスポーツだけでなく、集中力や判断力を要する他の競技や教育現場、日常業務などでも応用されることを期待します。 |
| <ikedamaru(いけだまる)コーチ(「QT DIG∞」 VALORANT部門)のコメント> eスポーツは通常のスポーツに比べても練習や試合の時間が長いため、持続的な集中力はもちろん、長いプレイ時間の中で瞬時にパフォーマンスを発揮する必要があります。プラズマクラスターイオンを導入するだけで、選手の認知力や判断力が直に反映されるADRやK/Dが上昇したことは驚くべき結果ですし、このスタッツの上昇力は、試合を決める1ラウンドの取得を左右するほどの効果があることを表していると思います。今回の検証や今後の取り組みを通して、eスポーツへ広く応用できるよう技術開発が進むことを期待します。 |
※1 所在地:大阪府堺市、代表取締役 社長執行役員 CEO:沖津雅浩
※2 所在地:福岡県京都郡苅田町、学長:鶴田 隆治
※3 所在地:福岡県福岡市、学長:北島 己佐吉
※4 5対5で対戦する競技性の高いタクティカルシューター。2006年に米国で設立されたライアットゲームズが開発、運営。
※5 詳細はシャープのサイト(https://jp.sharp/plasmacluster-tech/closeup/closeup01/)をご参照ください。
※6 1ラウンド(1試合:24ラウンド)あたりに相手に与えたダメージ量の平均。
※7 相手を倒した数を自分が倒された数で割った比率。1以上あると、自分が倒されるより多くの相手を倒していることを表す。
● プラズマクラスター、Plasmaclusterはシャープ株式会社の登録商標です。
■ プラズマクラスターイオンによるeスポーツパフォーマンスへの影響に関する検証試験の概要
●試験実施者:古門良亮 准教授(西日本工業大学工学部)
●試験場所:「QT DIG∞」のゲーミングオフィス
●被験者:「QT DIG∞」VALORANT部門のプロeスポーツ選手 延べ10名
●試験装置:プラズマクラスター技術搭載試験装置
●試験条件:a.プラズマクラスターイオンなし(送風のみ)
b.プラズマクラスターイオンあり
●プラズマクラスターイオン濃度:被験者位置 約100,000個/cm3
●使用ゲーム:シューティングゲーム『VALORANT』
●試験方法:
・試験機を設置し、プラズマクラスターイオンの有無を被験者に伝えずに試合を実施(図1)。
・5 vs 5のチーム戦を1条件あたり3試合、異なるマップでおこなった。
・試験は2回に分けておこない、1回目は1条件目に送風のみ、2条件目にプラズマクラスターイオンありで実施した。2回目は、1条件目と2条件目を入れ替えて実施した(図2)。
・同じ回の試験では、各条件間でマップや使用するエージェント(プレイヤーが操作するキャラクター)を揃えて比較した。

●評価方法:
1. 客観指標(対戦スタッツ):倒した相手の数、自分が倒された数、与ダメージ量などを条件間比較。
①ADR = 1ラウンド当たりに与えた平均ダメージ量(1試合:24ラウンド)
②K/D = 倒した相手の数 / 自分が倒された数
(1以上あると、自分が倒されるより多くの相手を倒していることを表す。)
③KDA =(倒した相手の数 + 味方が相手を倒すアシストをした数)/ 自分が倒された数
2. 主観指標(アンケート):被験者が試験中にどのように感じたかアンケートで調査。
・eスポーツに必要な以下の能力の実感について0~100で回答(0が最悪、100が最高)。
・集中力 / 冷静さ / 直感力 / 視野 / 瞬発力 / 連携の良さ / 操作性
●結果:
1. 客観指標(対戦スタッツ)による評価結果
送風のみと比較し、プラズマクラスターイオンありの条件でADR、K/D、KDAの上昇を確認した。

2. 主観指標(アンケート)による評価結果
送風のみと比較し、プラズマクラスターイオンありの条件で、被験者が試合中にeスポーツに必要な能力の向上を実感していることを確認した。

以上の結果より、プラズマクラスター技術によってeスポーツのパフォーマンスが向上することを確認した。
■シャープ株式会社 会社概要
代表取締役 社長執行役員 CEO:沖津 雅浩
本社所在地:大阪府 堺市
創業:1912年
事業内容:電気通信機器・電気機器及び電子応用機器全般並びに電子部品の製造・販売等
【株式会社戦国について】
株式会社戦国は、eスポーツの無限の可能性を追求し、プロeスポーツチーム「QT DIG∞」の運営や、イベントの企画、選手育成・教育など、eスポーツに関わる事業を展開。
QT DIG∞は福岡天神「esports Challenger’s Park」をホームスタジアムとして活動するプロeスポーツチーム。海外選手を含め40名を超える選手が所属しており、現在扱っているゲームタイトルは「リーグ・オブ・レジェンド」「VALORANT」等の8部門。
プロ選手のスキルと人間性を高め、世界から憧れの対象となるようなeスポーツチームを創り、社会的に活躍できる場を広げるとともに、礼儀・礼節を重んじるクリーンなチーム作りや、日本らしいスポーツ文化・情熱を国外発信することで、子供たちの憧れや夢となるチームを目指しています。
公式HP :https://qtdig.com/
オンラインストア:https://shop.qtdig.com/


